от Траян Димитров
С днешната си статия даваме
начало на най-новата ни рубрика, наречена лаконично “Класика на месеца” – всеки месец ще избираме по една
класическа игра, за която ще подготвяме материали през целия месец – ревюта,
упътвания за игра, стратегически гидове и много други.
Класиката, която сме избрали да Ви представим за месец Април е Citadels или
Цитадели на Fantasy Flight Games.
 |
| Българското издание на играта Citadels |
Играта от днешното ни ревю доказва, че и престижните награди Spiel des Jahres, присъждани
ежегодно от жури от немски критици, за игри с
фамилна насоченост и леки правила, също могат да грешат. През далечната вече
2000-на година абстрактната игра Torres печели наградата, когато една сред
номинираните игри е именно Citadels на дизайнера Bruno Faidutti. Погледнато
16 години по-късно, няма спор коя е по-утвърдилата се и превърнала се в класика
игра, поддържаща своята популярност и до ден днешен.
Citadels е игра с карти, в която
всеки от играчите, които могат да бъдат от двама до седем (или осем с
експанжъна Dark City) избират роли измежду класически такива за Средновековието
(убиец, крадец, крал, архитект
и др.) и се стремят да построят своя град от осем обекта (или казано иначе сгради) преди противниците си.
Всъщност играта е по-сложна от това, но не с много. Именно в своята простота
играта постига най-голямата си победа, но не се
подвеждайте – играта е с безупречни механики, полирани до съвършенство.
Именно това позволява тя да може да се играе както от начинаещи играчи, така и
да продължава да бъде интересна на сериозни геймъри, които иначе не биха били
дотолкова привлечени от “gateway”
тип игри.
Компоненти
Компонентите на играта (в
последното си издание с включения експанжън Dark City) се състоят почти
изключително от карти – 18
карти за роли - герои, като във всяка от игрите се
избират само 9 от тях, които
ще се използват за съответната игра; 80 карти за обекти – 66 от базовата игра и още 14 от Dark City, както и 8
референтни карти за фазите на ходовете. Освен картите играта съдържа и 30 “златни” монети, приличащи на бонбони за
смучене, както и една дървена жълта корона, обозначаваща първия играч, който за
целите на играта се нарича “крал”.
 |
| Компонентите на играта |
Ролите в основната играта са
: Убиец, Крадец, Магьосник, Крал,
Епископ, Търговец, Архитект и Военноначалник, а експанжъна
Dark City добавя и още 10 роли
: Вещица, Бирник, Мъдрец, Император,
Абат, Алхимик, Навигатор, Дипломат, Артист и Кралица. Освен основните действия
на взимане на пари или сгради от общия резерв и строене на една сграда, всяка
от тези роли позволява изпълнението на характерно за нея действие, например:
Убиецът може да назове друга роля, за
да я
“убие
” и играчът, който я е взел
да пропусне хода си
; Магьосникът
пък
може да замени произволен брой от картите-сгради в ръката си със същия
брой от тестето или от ръката на друг играч,
“омагьосвайки
”
го; Военноначалникът получава по една монета в началото на хода си за всяка
военна сграда в своя град и може да унищожи построена сграда в чужд град,
плащайки с една монета по-малко от цената й за строене, повеждайки военни
действия; Търговецът получава една монета в началото на хода си от проведената
търговия плюс още една монета за всеки търговски обект в града си и т.н.
Както можете да усетите по
изписаното дотук, уменията на всеки от героите са силно тематични и такова е и
усещането от играта като цяло. Артът на картите, макар и вече в по-стар стил, е
остарял добре и допринася за общото усещане от играта.