от Христо Симеонов
Когато преди повече от осем
години, никому неизвествестния тогава гейм дизайнер Доналд Вакарино е изпипвал
последните детайли по своето дебютно заглавие, едва ли е подозирал, каква революция
ще предизвика то. “Dominion” на пръв поглед
е непретенциозна игра с карти, със скучна фентъзи тематика, която обаче съумя не просто да представи нова, уникална за времето си игрова механика, но и да
постави началото на собствен жанр.
В „deck-building” игрите (макар че Вакарино отрича да се е вдъхновил от "Magic: The
Gathering") играчите в хода на играта създават
собствено тесте карти, посредством което се опитват да достигнат до крайната
победа. Днес „deck-building” игрите са
едни от най-достъпните и предпочитани заглавия. За това спомага сравнително
елементарната им базова механика, която се комбинира чудесно с всякаква тема и
сетинг.
Поради „наводняването“ на пазара
с подобни заглавия, особено в годините след успеха на „Dominion” да откриеш търсената, уникална игра, а не поредния клонинг в
жанра, не е никак лесна задача. Играта, която ви представям днес категорично
попада в “deck-building” жанра. Тя без
никакво съмнение е едно от любимите ми заглавия в тази категория, защото комбинира добре
познатите вече основи на жанра, прибавяйки към тях няколко нови и доста интригуващи игрови механики, които се вписва чудесно както игрово, така и тематично.