Въпросът с настолни игри и
техните видео/компютърни събратя прилича малко на въпроса за „яйцето и
кокошката“. Макар и в този случай да не
става дума за произход, защото смятам, и малките деца знаят, че настолните игри
съществуват от най-дълбока древност, тъй де, доста преди дигиталните си
събратя.
Ала именно на масовата гейминг
култура, която дойде с присъствието на персонален компютър/игрова конзола във
всеки дом ( или поне в непосредствена близост – да живеят клубчетата ) , дължим
ренесанса на настолните игри. Като този ренесанс има две проявления –
създаването на по-добри заглавия и нужда от социална комуникация. В последните десетина година нещата толкова се смесиха, че
настолните игри, преди това смятани за занимание за „скучни чичковци“ сега
станаха неразделна част от гейминг културата и дори започнаха смело да се
намесват в полето на свойте видео събратя.
И макар вече да няма съмнение, че
една настолна игра може да предложи същото ( ако не и повече ) количество
забавление колкото и една видео игра, то
все още приемаме, че поради спецификата на определени жанрове, имаме фронтове,
където видео игрите са абсолютен доминант. Такива например са жанровете на
бързите, динамични екшън игри например.
Надявам се няма да ви изненадам обаче,
като ви кажа, че и в тази насока работят неуморните умове на настолната игрова
индустрия. И по специално един от тях. Преди няколко години той ни зарадва
изпълнявайки на пръв поглед непосилната задача да пренесе любимите ни "first-person shooter"-и в настолна форма. Играта се казваше „Adrenaline” ( ревю ) и заслужено обра множество
похвали. Сега нейният автор се завръща с второ свое заглавие, отново
инспирирано от популярен жанр видео игри, който изглежда невъзможно да бъде пресъздадем в настолна форма. Говоря ви за „hack’n’slash” ролевите игри – бързи и
изключително динамични заглавия, който изискват светкавични реакции. Е, явно
дойде и тяхното време да бъдат играни не с джойстик, ами с шепа зарчета и
карти.