от Христо Симеонов
Изхождайки от
тази, да я наречем, слабост на ревютата,
които ви представям, реших този път да стигна още по-далеч ( как беше : приемам
предизвикателството ). Реших, воден от
най-чисти чувства, в поредица от няколко материала, които ще публикувам през идните седмици, да ви
представя игри, дело на един млад и многообещаваш австрийски дизайнер. Казвам млад,
но това се отнася само за възрастта му. Без никакво съмнение, той е вече
утвърдено име в индустрията. Моята първа среща с негова игра бе през миналия декември и
бих я определил като абсолютно случайна. От тогава минаха четири месеца, а аз
успях да изиграя почти всичко създадено от него. Името на този дизайнер е
Александър Пфистa ( Alexander
Pfister ).
Предполагам, че на повечето от вас това име говори нещо.
Разпознавате хер Пфистaa като
едната половинка от дизайнерското дуо стоящо зад „Broom Service“ ( нов поглед върху класическата игра “Witch’s Brew”) - миналогодишния победител в категорията „Игри за
напреднали“ на „Spiel des Jahres“ ( може би най-престижните европейски награди в хобито ). Освен с „Broom
Service“ обаче, още няколко заглавия на Пфистa, които бяха приети много добре и от геймърите и от критиците, белязаха миналата година.
Играта, която
избрах за начало на моя преглед върху творчеството на може би най-прогресивно
развиващия се европейски дизайнер, е “Port Royal”. Не, тово не беше първата игра на Пфиста,
която играх. Но от неговите определено е най-леката до която съм се докосвал към момента. “Port
Royal” е игра, която може да се
изиграе за 15 минути. Бих определил геймплея като елементарен, но заразител. Това се дължи на
основната механика в играта, която авторитетния портал "Boardgamegeek" отбелязва като “press your luck”. Аз ще наричам механиката „да ти стиска“ (
или „да имаш топки“...ако не ви е много вулгарно). Ако ви стиска и на вас,
четете надолу.