От Христо Симеонов
Роматиката на класическите криминални истории, тези разказващи за проницателни детективи, корави ченгета и фатални красавици, винаги е срещала внушителна маса почитатели. Как ви звучи, ако успеем да я пренесем в съвременните настолни игри ? Лично за мен, това звучи като една отлична комбинация, нали ?
Още повече в епохата на „storytelling” игрите,
които буквално заляха пазара през послените няколко години.
Затова и “Deadline” бе едно от шумно рекламираните заглавия през миналата
година. Най-силният коз на играта без съмнение бе интригуващата тема, като оставаше отворен въпроса, доколко добре тя ще бъде интегрирана посредсвом визия и геймплей механики. Какъв беше крайния резултат - бързам да ви
кажа в следващите редове.