от Христо Симеонов
Да си дизайнер на настолни игри не е никак лесна
работа. Особено в този своеобразен „златен век“, който преживява нашето любимо хоби. Пазара буквално бива заливан от стотици нови заглавия всеки месец и поредния
клонинг на „Magic“ или поредното сухо „евро“ с поставяне на работници няма да ти спечели място
край масата с големите хитове. Създаването на иновативни и оригинални геймплей
механики започва да се превръща все повече в непосилна задача.
Ала времето когато оригиналните
идея ще напуснат настолните игри изглежда все още далеч. След като миналата
година станахме свидетели на първата игра, в която сами сглобявате картите, с
които играете ("Mystic Vale"), то тази
година дойде ред на заровете. Всъщност, зарове, със сменящи се според предпочитанията на играчите страни или казано иначе „ изработване на собствени зарове по време
на игра“ не е нова идея. През 2014г. “Rattlebones“, малка и хитра играчка, ни представи подобна механика, на зарове с възможност за
променяне на страните. Уви, тя не получи нужното внимание и като че идеята за
персонифициращи се зарове беше забравена. Забравена, но явно не и погребана,
защото още миналата година беше обявено иновативното заглавие “Dice Forge”, което щеше
да заложи на подобна механика, с чиято помощ играчите сами щяха да си „коват“
заровете. Естествено "Dice Forge" се превърна е едно от най-очакваните заглавия тази година
и след като само преди броени дни неговия дебют най-накрая стана факт, бързам да ви
споделя своето мнение за играта.