Показват се публикациите с етикет Corey Konieczka. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет Corey Konieczka. Показване на всички публикации

вторник, 22 януари 2019 г.

Завръщане в миналото – Discover : Lands Unknown


    Вероятно ви е омръзнало да слушате за „хубавите страни на настолните игри“. За това колко са социални, достъпни, развиващи стратегическото и логическото мислене. Омръзнало ви е, защото ви го повтаря от всички страни, всеки един занимаващ се с нашето хоби – през геймъри, ревюлъри, та чак до търговците.

    Аз обаче смятам да ви посоча още едно от уникалните качества на настолните игри. Именно то е причината, която ги превърна в любимото им хоби. А именно факта, че тази индустрия не спира да се развива. Дизайнерите не спират да създават нови и нови геймплей механики, които понякога водят до сътворяването на цял един нов жанр. В настолните игри винаги се търси новото, уникалното, различното. Търси се едно надграждане и развитие и по-рядко се лежи на добре изпитани рецепти – нещо толкова характерно за други развлекателни индустрии в последните години.

   Изминалата 2018г. мина под знака на новата, шумно рекламирана игрова система, дело на гигантите от "FFG". В основата си "Unique Game System" залага на...уникалността. Всяко закупено копие на подобна игра е по своему различно, уникално, неповторимо  и т.н. На пазара вече се появиха две такива игри. И докато “Keyforge” изглеждаше като поредния претендент в категорията "искам да седна на трона на "Magic The Gathering" ( за нея съвсем скоро, в друго ревю ), то Discover :  Lands Unknown” даваше надежди да бъде голямото заглавие на "Fantasy Flight Games" за годината...а и в последно време като цяло. "FFG" някак се ориентира към непрестанни допълнения за свойте "дойни крави", игри във вселената на "Star Wars" и "Arkham Horror" и позабравихме, че те имат в портфолиото си отлични, напълно самостоятелни заглавия.

    С тази нагласа, която звучи отлично на хартия, посегнах към Discover :  Lands Unknown”. Крайният резултат обаче се оказа противоречив. Защо ли – четете надолу.

петък, 2 септември 2016 г.

Междузвездни партизани – Star Wars : Rebellion

От Христо Симеонов

    В исторически план, септември е бурен откъм събития месец – не само в българската, но и в световната история. Именно най-бунтовният месец е идеален фон за днешното ревю... Не, не става така. Кого залъгвам ? Да се опитваш да напишеш увод към статия посветена на продукт от вселената на „Star Wars / „Междузвездни войни“ / е постъпка излишна и лишена от всякаква логика. Защото това е „STAR WARS“, по-дяволите !!!! Лазерни мечове, бибиткащи роботи, космически армади, принцеси и контрабандисти, злодей с респираторни проблеми, мечета, досадна раса подводни обитатели ( не искаме да си спомняме за тях ), кръчмарски сбивания, рицари с психотронни умения, космати съюзници, дребен зелен вариант на Буда, Конфуций или...баба Ванга,причудливо изглеждащи добродушни извънземни, причудливо изглеждащи смъртоносни извънземни, левитиращи градове, стотици планети и светове, сенатори и император, предателства и саможертва, свобода и тирания. Ето това е “Star Wars”...а не поп Андрей и „злите български фашисти“. Казвам ви това, за да не се объркате, че говоря за нашенските въстания - къде реални, къде не. Май съвсем се обърках. И все пак в „Star Wars има своеобразни фашисти...значи идеалното време за ревю на най-новата  „Star Wars игра на „FFG“. Сега ви се изясни увода ми...нали ?

     „Star Wars няма нужда от представяне, нито от реклама. Може би най-голямото име в поп-културата за последните близо 40 години е магнит, който привлича неудържимо мало и голямо, което някога е влизало в киносалоните или е сядало пред домашния VHS, за да гледа епичната сага за една далечна галактика. „Star Wars : Rebellion е новото отроче на маститото студио за настолни игри „FFG“. Още с обявяването си, в края на миналата година, играта предизвика истинска буря – епична 4X игра, която е ситуирана във вселената на „Star Wars“ и по-специално в оригиналната трилогия, чийто автор ще бъде Кори Кониечка. Всички звучеше толкова обещаващо. Дали обаче крайният резултат си струва ?

четвъртък, 26 май 2016 г.

Изгубени сред звездите - Warhammer 40k Forbidden Stars

От Христо Симеонов

    Настолните игри са най-бързо развиващата се развлекателна индустрия в последните години. Не вярвате? Звучи ви пресилено? Просто се огледайте около вас. Колко от вашите приятели играят настолни игри? С какви бързи темпове хобито си пробива път до домовете дори и на най-скептичните и отричащи игрите като нещо детско? Само един поглед към организираните събития в хобито, които се проведоха в нашата страна през последните няколко години ще ви убеди в моите думи. Настолните игри преживяват своята „златна ера“ и за нас, всички в хобито, е истинско щастие да бъдем съвременници на тези събития.

    В сърцевината на този бум съвсем естествено е все по-богатият избор от игри, които може да откриете на пазара. От година на година игрите стават все по-интересни, увлекателни, предизвикателни, красиви, абе с две думи: все по-добри! Подобно на редица други развлекателни индустрии, големите издатели на настолни игри започнаха да планират годината си около едно или две ключови заглавия, за които подготвят публиката в продължение на месеци, очаквайки въпросните да се превърнат в тотални хитове, носещи им сериозни финансови постъпления и популярност. Тези игри са събития, изпипани почти до съвършенство заглавия, по които всички ние да губим ума и дума (и няколко десетки банкноти в разнообразни деноминации).

    Днес ще ви говоря за една такава игра, за едно заглавие, което бе може би най-голямото събитие в каталога на маститото студио за настолни игри  „Fantasy Flight Games“ през изминалата 2015 г. Когато новината за предстоящото излизане на “Forbidden Stars” достигна до широката публика, тя  предизвика истинска буря. Цялата общност, посветена в магията на настолните игри, затаи дъх и започна да брои с нетърпение седмиците до излизането на играта. Самият аз бях изключително развълнуван и едвам дочаках пристигането й. От години се говори, че „FFG“ работят по нова "4X" космическа опера. Слуховете упорито твърдяха, че тази игра ще разбие на пух и прах „Twilight Imperium 3 – грандиозната звездна епопея на студиото, която и до днес остава еталон за епична и величествена настолна игра. Какво се случи, когато най-сетне с треперещи ръце отворих възтежичката кутия на “Forbidden Stars”? “Forbidden Stars” ли е новият крал на епичните настолни епопеи? Четете надолу, за да разберете...

сряда, 25 май 2016 г.

"Starcraft: The Board Game" - Carrier has arrived

от Симеон Генков


    Здравейте, ще ви представя ревю на игра, която се изстреля на призовите места в личната ми класация за настолни игри. В следващите редове ще ви говоря именно за "Starcraft: The Board Game". Ще си кажете ”И за това ли имало бордова игра??”. О, да! Не само има бордова игра, тя е страхотна, особено, ако сте фенове на компютърната игра. "Starcraft: The Board Game" издадена през 2007 от FFG на Corey Konieczka е игра за 2-6 играча.

          Набързо - какво представлява играта:

     Ако сте запознати с компютърната игра, би трябвало да имате представа за какво иде реч, понеже бордовата имплементация много добре пресъздава атмосферата и усещането, което се чувства от оригинала. За сметка на това обаче, непрестанното, бързо цъкане на мишката е премахнато и заместено от много стратегическа и тактическа мисъл. Естествено, трите емблематични раси са налични и тук, но всяка от тях е разделена на две фракции. Зергите например са разделени на "The Overmind" и "Kerrigan", тераните на "Jim Raynor" и "Mingsk", протосите на "Tassadar" и "Aldari". Всяка единица от "Starcraft" и експанжъна "Brood war" е налична в настолната версия на играта, ако разполагате и с продължението на играта, което силно Ви препоръчвам. Играта е разделена на рундове, а всеки рунд е разделен на 4 фази. Ще имате възможност внимателно да планирате стратегията си. Ще можете дори да си правите "build order" както и в компютърната стратегия. Не знаете за какво говоря? "Build order" означава, например да си построите първо определена сграда след това да направите друга, за да може да правите определени бойни единици и да кажем да направите определени ъпгрейди за тях. Всичко това е възможно и в бордовата игра, което за мен е велико. Всяка игра ще бъде коренно различна от предишната, като ще се опитвате да си контрирате армиите и стратегиите на противниците си постоянно. Огромното разнообразие на последните позволява голяма креативност и хитрина.

                                  Компоненти:


    Компонентите на играта са много високо качество, каквото се очаква от заглавие на "FFG". Предоставени са ви над 200 детайлни фигурки за всички единици в играта. Всеки играч разполага със собствен борд, специфичен за всяка раса, токени за заповедите, карти с технологии и стартови бойни карти, един куп токени, които представляват работници, транспортни средства, сгради, add-ons и какво ли още не... Артът по картите и борда не е нещо особено, но е издържан в стила на Starcraft. Интересното е, че играта се играе върху карта, която вие създавате - повече за това по-надолу. Самите планети и станции са красиво изобразени и след като започнете да играете, особено ако сте в някой клуб за настолни игри, винаги ще има хора, които да минават и да заглеждат масата - защото всичко изглежда страхотно!